Автор: Михайлов Р.В.
О Мышлении Категория: Михайлов Роман Валерьевич
Просмотров: 612

ВОЗВРАЩЕНИЯ. МУМБАИ

 

Первого декабря прилетел в Мумбаи на пару дней. Когда подлетаешь к городу, раскрываются Дхарави - высохшие мангровые болота, гигантские трущобы, бесконечные дома-коробки, пространство человеческой нищеты и болезней. Говорят, в этих трущобах живет миллион человек - целая страна. Тысячи серых склеенных прямоугольников определяют самобытный орнамент-текст. Не похоже, что в нем есть фрактальность, не похоже, что в нем есть плоские лабиринты, а про глубинные узоры судить трудно. Скорее спонтанная деформация ровной структуры, размытая по бытию. Научиться читать этот текст - раскроется новое понимание социума, фашизма, ужаса.

Как добрался до места, получил письмо от А.Т. - разработчика компьютерных игр. Я его попросил интуитивно поставить в соответствие паранойе, эпилепсии и шизофрении компьютерные игры.

«Мне пришли в голову такие примеры: паранойя - Amnisia: Dark Descent, шизофрения -Tender Cut, игра, сделанная по мотивам фильма Дали, Space Funeral, про эпилепсию труднее, сразу хочется привести примеры игр, которые могут спровоцировать приступ, если у человека приступ вызывают смена цветов и вспышки - но если подумать, то мне кажется ближе игры вроде Goat Simulator, где легко теряется контроль над игровым персонажем и объекты в мире ведут себя непредсказуемо. Это целый поджанр, различные симуляторы с нелепой физикой и неловким управлением».

Также А.Т. посоветовался со своими коллегами, они подсказали следующие соответствия:

«шизофрения - «тук-тук-тук», «Мор.Утопия» (игры Ice-Pick Lodge вообще очень интересны), Hotline Miami, по сюжету скорее, но и атмосфера отдает некоторой болезненностью, Gyossait, сегмент с "красным коридором" из игры Silent Hill P.T. вызывающий тошноту и головную боль у человека который его упомянул».

Этот же вопрос задал В.Ф. - программисту, долго и опытно общающемуся с разработчиками компьютерных игр. Его ответ:

«Вангеры - эпилепсия, Sublustrum - паранойя, «Тургор» - шизофрения».

Вероятно, уже существуют серьезные психоаналитические исследования структур компьютерных игр. Я играл в доисторические игры типа Монти, Болдер Даша, в самом начале 90-х, затем отвернулся и не наблюдал, что происходило в этой сфере. А в этой сфере происходил рост и разнообразие, вполне себе сравнимое с развитием художественной литературы. И сейчас, листая описания игр, чувствую себя беспомощным, иностранцем, случайно зашедшим на чужое пиршество. Тургор -гигантская среда, в которой идет заполнение цветами. Ощущения цветов, как у Ч. практически. Пурпур - цвет ярости, янтарь - цвет буйства, изумруд - цвет спокойствия. Нужно выйти из Промежутка - тяжелого мира в Тургор, заполнив сердца цветом и взяв с собой одну из Сестер. Там девять Сестер, 22 пасхальных яйца и дикая мешанина всевозможного фэнтези, японской мифологии, аниме, и остальной активной современности.

Интересно было бы послушать беседы психиатров с молодыми пациентами, жителями Промежутков или их аналогов. Ведь психиатры в тотальном большинстве не владеют должным сленгом, не представляют и близко величия виртуальных вселенных. Беседа

будет сводиться к паттернам, шаблонам шизоидных категорий, с быстрым отбрасыванием ненужных деталей, пасхальных яиц и хроматических озарений.

Были бы сейчас силы, написал бы художественный текст о психиатрии будущего, в котором каждая развитая больница содержит отдел виртуальных интоксикаций, врачи разбираются на экспертном уровне в игровой архитектуре, поставках алмазов в астральные миры, мегаквестах крайних локаций. В больницах введен дозированный доступ к виртуальной реальности, арт-терапевты внимательно изучают живопись пациентов, пытаясь локализовать инфицированные зоны, уловить, какие уровни игр изображены. Вводится общий запрет на определенные игры, их распространение рассматривается как инфекция, приравнивается в юридическом смысле к наркоторговле. Вероятно, подобных текстов уже немало, они повествуют о новых проблемах старого сознания, предчувствуют и предвещают рассвет красного мира.

Провел в Мумбаи два дня, пообщался с математиками из TIFR. Рассказал об идеях хищных и жидких реальностей, самопоедающих, склеивающихся.

Обратная дорога оказалась чудесной. Не было облаков, весь полет над центральной Индией оказался прозрачным, чистым. Я смотрел на реки, изгибы, дома на тысячах километров. Первый раз видел Индию так, сверху, долго, ясно. Карта как спокойный организм, с банканади, с внутренними озерами, городами.

Смотрел на реки-изгибы центральной Индии, ждал, когда наступит Север, появятся горные вершины, летел домой. Дом на севере Индии, где меня ждет семья, в Равинагаре.

Страшный сон постмодерна - существование глубинных связей между явлениями, которые на поверхности выглядят как хаос.